《晴空物语》首测对于PVP相关内容实在匮乏,暂不论PVP活动上的奖励较少(其他活动奖励也少),在其他方面的设计也几乎没有能够引起PVP的矛盾。打怪不用担心抢(刷新快),野外不用担心杀(除了1条线是PVP外其余都不是强制可以开启的),所以从设计来看更侧重于“你有我有大家有”的和谐局面。在体验中也完全看不到公屏上互刷不和谐的争端内容,整体环境非常和谐。这个内容来看和之前传奇网络制作的《圣境传说》有相似之处。
虽然这样的局面让大多喜欢PVP的玩家很失望,但对于这款游戏的针对用户群,即“阿宅”们来说,是非常受用的。他们是一群喜爱合作的群体,对PVE的爱好程度远高于PVP。日本本土受到欢迎的游戏大多以团队冒险为主轴,而就台湾的情况而言,凡是有PVE和PVP服的必然是PVE服更受欢迎,这和大陆迥然不同。当然,或许是为了迎合大陆或者是PVP玩家,游戏也设定了一条PVP专属线路,每天也有专属的PVP活动。PVP线路没有保护区,在城里也会被杀,守尸体基本就是守复活点,杀了10次耐久归零,基本上守一次就可以下线睡觉了,玩家并不会在PVP线路上进行过长时间的时间消耗。
总之,比起大陆总体侧重PVP内容的游戏来说,《晴空物语》的PVP内容很大程度上来说并不一定符合众大陆玩家的口味。
《晴空物语》评测:普通装备搜集简易 强化加成不高
《晴空物语》在怪物的设计及副本的设计中,虽然没有更多的想法和创新,循规蹈矩的成分较大,但在爆率及产出上则是十分慷慨,虽然要达到极品装备仍然有一定困难,但游戏普通装备产出简易加上强化属性加成并不高,所以目前玩家间的差距并不大,目前可用“不设门槛,不重PK,不提难度”来形容整个游戏的环境。
野外的怪经常性掉落装备(并非是NPC货),副本小怪就掉高级装备,这种慷慨的掉率让玩家颇为爽快,也让玩家非常轻易就能搜集到普通装备达到生存线之上。但其实游戏对于极品的爆率还是有很大的保留,比如装备之一的神器方面,关键道具设计副本掉落,但基本上很多人还是需要刷半天才会出来,这部分空间则是为追求极品属性的玩家所设计的。
从强化方面来说,游戏的强化加成属性并不高,+1~+3只加成1%,直到+10也只加成10%的属性,强化道具由副本及任务可大量产出,但是游戏强化如果不用防爆石则会有几率使装备消失,高等级后强化成功概率也很低,这样的条件使得目前大多普通玩家并不会太在意强化数据。鉴于游戏本身并不侧重于PVP,这样的设计确实能让偏PVE的玩家有很大好感,相比而言,这款游戏的针对用户群更愿意把钱花在搜集宠物及外装上面。
商城部分物品一览
互动系统整体评价《晴空物语》游戏环境和谐来源于只设一条PVP线路,加上由于是首测,PVP内容开放不多,玩法并不丰富,因此游戏中很少看到因为PVP引发的争吵。这个现象虽然可能会得到“阿宅”的认同,但是很多喜欢PVP的玩家对此并不买账,因此和传奇网络研发的《圣境传说》在PVP上的设计思路事实上很相似,所以很难说如此“和谐”的环境是好还是不好,只是大多中国玩家都有“好斗”的情绪,PVP的激情目的是为了弥补PVE后期玩法不足,如果后期版本内容不加以丰富,这款游戏也可能面临后期无力的情况。
在人际交流方面,游戏为其针对用户群“阿宅”打开了交流的窗口,其简化的社交方式让难以在现实中开口的宅们点点鼠标就能轻易与他人交流——无论是一键结婚、推荐陌生人还是小家族等设计,无一不是直戳其用户群萌点的。不过游戏在宣传中提到的“裂隙事件”等,大多玩家表示极少能遇到,应该并非是重点玩法。
表现系统整体评价
二头身人设正中宅男萌点 《晴空物语》这款游戏中人设采用了二头身比例,人物采用夸张的手法,缩成一颗大头和胖嘟嘟的身躯,由于头身比例大致为1:1则给玩家以重心不稳的感觉,在游戏中表现出来走路一摇一晃,不管是化身为帅气兽角,或是拥有可爱狐耳,二头身的人物设定让角色尽显萌态,仅凭官方原画即可勾起玩家的欲望。同时,时装大量引入现实漫画元素以及表情的多样性无疑也增添了不少亮点。正是基于以上原因,游戏表现力可谓对宅男群体一次秒杀。
音效设计有点单一 本款游戏场景设计风格统一,都呈现一种萌系态势,建筑物的种类多样化,加上“球面技术”在画面上的引进,使得画面更显出萌的主题。但是音乐与音效方面稍欠火候,虽然场景音乐比较可爱,符合游戏主题特征,但该游戏并未加入NPC与玩家对话的音效,没有给玩家那么亲切的感觉,此外游戏角色施放技能时候相对应的音效单一,因此容易使得玩家对战中显得过于乏味。
运营能力
昆仑万维与传奇网络合作紧密可让玩家放心后期版本跟进
《晴空物语》的研发“传奇网络”正是《圣境传说》的研发,同样也是由昆仑万维来代理,足以见得两家厂商正处于合作的蜜月期。这种亲密的合作关系可以带来良好的后续支援,玩家至少可以放心数个版本的后续维护而不用担心因制造商这边的后续拖延而导致的游戏问题。
服务器稳定 较落后的反外挂系统
从体验看,服务器基本没有当机的时候,维持了比较流畅的游戏体验。而商城设置则是以时装为主要贩卖品,游戏设计中强化与否并未出现其他游戏那种差一个阶段就相去甚远的状况,至多只有若干百分点的差距。此外客服包括在线GM都对测试者有较强的沟通,甚至加入到世界频道的聊天中来,比较亲民。值得一提的是游戏根据中国市场似乎制订了绑定金与非绑定金以抵御工作室,但反挂方面做的令人有些不满,事实上对于验证码式的反挂至今早已有针对性的人工输码的外挂支持,更何况于辨识度较高的纯数字验证码。
冲着造型来的请做好心理准备!
游戏在首测宣传中主打的是《魔法少女小圆》的时装,但最终的呈现是通过激活之后的抽奖来完成,我们四位测试员无一抽中,而游戏中也未见过几位"学姐"、"黑长直"的,而商城里也未见有贩售,或许可能由于各种原因,但如果阿宅冲着这点去的话,别怪我们没提醒你可能会有落差哦,总之这些东西不是那么好得的。